Metaverse ve İç Mekân Tasarımında Sanal Gerçeklik: Yeni Bir Fırsat Dünyası


05.09.2022

Metaverse artık düşündüğümüzden çok daha yakın. Bazı yönlerdense zaten burada. Grafiklerin daha gidecek çok yolu olmasına ve pek çok aktivitenin henüz dijital olarak etkileşimli bir alanda yer almamasına rağmen, ilerleme hızlanıyor. Açık kaynak geliştirme, blok zincir teknolojilerinin kullanımındaki patlama ve hatta pandemiden kaynaklanan değişen yaşam tarzlarının hepsinin bunda payı var. Bu gelişme iç mimarlara ve tasarımcılara önemli fırsatlar sunuyor.

Metaverse terimi ilk olarak 1992’de Neal Stephenson’ın Snow Crash adlı romanında ortaya çıktı. Yazar bunu, sıradan yaşam aktivitelerinin çoğunun yürütüldüğü ortak, kalıcı, sanal bir dünyaya atıfta bulunmak için kullandı. Mark Zuckerberg ise kısaca diyor ki: “[Siz] metaverse’ü, yalnızca içeriği görüntülemek yerine içinde bulunduğunuz, somutlaştırılmış bir internet olarak düşünebilirsiniz.”

Küçük metaverse’ler zaten hayatımızdalar. Şimdiye kadar yapılmış en çok satan video oyunlarından biri olan Minecraft, aslında bir metaverse’dür. 2003 yılında başlayan Second Life da öyle. Bunlar, kullanıcıların çeşitli şekillerde etkileşime girdiği ortak, sanal alanlardır.

Ancak bu dünyalar hem onlarda yapabilecekleriniz hem de diğer benzer dünyalarla bağlantı kurabilme açısından sınırlıdır. Meta veri deposu, internet gibi, insanların sadece birlikte oynamadığı, aynı zamanda çalıştığı, alışveriş yaptığı, öğrendiği ve şu anda çoğunlukla fiziksel dünyada veya dünyada yaptığımız bir dizi başka şeyi yaptığı, evrensel olarak paylaşılan ve erişilebilir bir alandır. Yani sanal bir alanın aksine dijital bir alandan bahsediyoruz.

Metaverse’ü gerçeğe dönüştürmenin anahtarı, bir mevcudiyet duygusu yaratma yeteneğidir. Zuckerberg’in yukarıda dediği gibi, bu somutlaştırılmış bir dijital dünya anlamına geliyor. Ekranda yüz yüze olmanın, aynı odada başka biriyle birlikte olmanın uzak bir kuzeni olduğunu Zoom aramalarındaki deneyimlerimizden hepimiz biliyoruz.

Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojisindeki son gelişmeler artık kullanıcıların paylaşılan dijital bir alana girmesine izin veriyor. Bu yolun sonunda, tek bir interneti paylaştığımız gibi tek bir sanal dünyayı paylaşmamızı sağlayacak donanıma ve dijital altyapıya sahip olduğumuzda, metaverse tam anlamıyla gelmiş olacak.

İç mimarlar ve tasarımcılar bu sanal gerçeklik alanına nasıl sığabilir?

Mevcut haliyle internet çoğunlukla düzdür. İç mimarlar veya iç mekân tasarımcıları için belirgin bir yeri olmayan bir grafik tasarım alanıdır. Metaverse ise aksine, büyük ölçüde sanal gerçeklik veya artırılmış gerçeklik donanımı aracılığıyla deneyimlenecek sanal bir dünyadır. Bu dünyada da insanların üç boyutlu uzayı nasıl deneyimlediğini ve etkileşime girdiğini düşünenlere artan bir ihtiyaç olacaktır.

Tasarımcılar ayrıca yapılı çevre hakkında bütünsel bir şekilde düşünmeye alışkındır. Maliyet, estetik ve yapısal gereklilikleri göz önünde bulundururken, sosyallik gibi şeyleri de düşünmek zorundadırlar. Bu tür düşünceler, çoğunlukla oyunlar için yaratılan mevcut sanal dünyaların yaratıcıları için ön planda ve merkezde olmamıştır. Ancak metaverse daha etkin hale geldikçe ve sıradan yaşam aktivitelerinin çoğu orada gerçekleştikçe, bir ürün veya hizmetten ziyade “insan toplumu” için bir yer inşa ettiğimizi anlamak giderek daha önemli hale gelecektir. İç mimarlar ve tasarımcılar zaten bu şekilde düşünmeye aşinadırlar.

Fiziksel dünyada inşa etmek, artık sanal dünyada geçerli olmayacak bir dizi kısıtlamaya tabidir. Malzeme maliyetleri artık bir sorun olmayacak ve örneğin belirli bir açıklığın, üzerindeki binanın ya da mobilyanın ağırlığını taşıyıp taşımayacağını düşünmek gerekmeyecek. Sanal bir dünyada yapılı ortamların hem biçimi hem de işlevi farklı olacak.

Yapı/altyapı tasarım ve inşaat endüstrisi, sanal gerçeklik dünyasına yabancı değil. Bu teknoloji, 3D ev turları ve mimari görselleştirmeler gibi uygulamalarda zaten yaygın olarak kullanılıyor. Ancak bu kullanımlar, fiziksel dünyadaki yapılı çevreye odaklanmaya devam ediyor. Meta veri deposunun sunduğu fırsatlardan yararlanmaya hazırlanmak isteyenler, dikkatlerini paylaşılan, sanal alanlara özel tasarımlara çevirmek zorunda kalacaklar.

Metaverse aynı zamanda, sanal alanda çalışmayı keşfetmek için fırsatlar aramak anlamına da gelecektir. Örneğin, bir tasarımcı hem yeni araçları denemek hem de bu yeni alanda çalışmaya hazır olduğunu göstermek amacıyla bir Sanal Gerçeklik portföyü oluşturabilir.

Metaverse’ün çok yakında olduğu artık yadsınamaz bir gerçek ve bu yeni dünyanın sanal alanlara doyumsuz bir iştahı olacak. Bir iç mimar, mimar veya fiziksel çevremizi yaratmak için çalışan herhangi biriyseniz, sizi bu yeni insan etkileşimli alana değerli katkılarda bulunacak bir şekilde konumlandıran becerilere sahipsiniz demektir. Patlayıcı büyümeye hazır bu alanda markanızı ve uzmanlığınızı oluşturmaya başlamak için bundan daha iyi bir zaman olmadığı kanısındayız.

Diğer Yazılar